O USO PROBLEMÁTICO DE JOGOS ELETRÔNICOS: UM ESTUDO COM ADOLESCENTES DE DIFERENTES CONTEXTOS SOCIOECONÔMICOS
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Resumo
A popularização dos jogos eletrônicos e seu uso excessivo tem causado uma epidemia invisível, principalmente entre os jovens. O objetivo é analisar o uso problemático de jogos eletrônicos entre os adolescentes. A amostra possui 66 (sessenta e seis) participantes, entre adolescentes da escola pública e privada e seus pais. Os adolescentes responderam a um questionário fechado sobre seu contexto sociodemográfico e uso de jogos eletrônicos e seus pais a um questionário socioeconômico. A análise de dados foi quantitativa, baseada a partir de uma perspectiva nosográfica do DSM-5, e as respostas transferidas em representação numérica para o presente trabalho. O resultado apontou o uso problemático de 6 (seis) adolescentes, demonstrando que independe do sexo, idade, classe social, frequência de uso e equipamento tecnológico para sua caracterização.
Palavras-chave: Adolescente; estudantes, dependência; jogos eletrônicos; DSM-5.
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