Mapeamento de produções científicas sobre o uso de animes no ensino de Ciências Carina Ioná de Oliveira Torres, Gilberto Thiago Pereira Tavares, Lúcia Maria de Almeida, Daniele Bezerra dos Santos, Clécio Danilo Dias da Silva
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Resumo
Os animes, como recursos audiovisuais, possuem um grande potencial pedagógico para o ensino de Ciências, proporcionando uma abordagem mais visual e envolvente para a compreensão de conceitos científicos. No entanto, a sua utilização em sala de aula ainda é limitada, refletindo-se na escassez de pesquisas científicas sobre o tema. Assim, esse estudo objetivou realizar um mapeamento das produções do Congresso Nacional de Educação (CONEDU) sobre o uso de animes no ensino de Ciências. Foram investigadas as nove edições do CONEDU (2014-2022), utilizando o descritor “Animes” para buscar ocorrências relevantes nos anais do evento. Dentre os 27.557 trabalhos científicos publicados, apenas oito exploraram o uso de animes no ensino de Ciências. Destes, cinco estavam relacionados a conteúdos de Biologia, dois a conteúdos de Química, e um abordou o uso de animes como facilitadores de aprendizagem no ensino de Ciências. Entre os trabalhos de Biologia, quatro exploraram o anime “Hataraku Saibou (Cells at Work!)” e um utilizou “Boruto: Naruto Next Generations”. Os trabalhos de Química utilizaram o anime “Dr. Stone” para explorar conceitos básicos e orgânicos. A pesquisa constatou um número limitado de estudos, mas sugere que a popularização dos animes como recurso didático tende a aumentar, com docentes buscando socializar suas ações pedagógicas em eventos científicos e meios de divulgação científica.
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