Inclusão Digital Idosos: desenvolvimento de uma plataforma web educacional fazendo uso de recursos de gamificação para o público 60+ Maurício Neves Asenjo, Alexandre Sobrino Ganança, Ana Carolina Caetano Senger, Antonio Carlos Marques do Amaral Guerra, Claudio Ferreira de Carvalho, Luis Fernando Bueno Mauá, Marcos Antonio Santos de Jesus

Conteúdo do artigo principal

Resumo

Este artigo apoia-se em dois fatos que permeiam a sociedade moderna: a digitalização do mundo e o envelhecimento da população. Procurando mostrar a realidade do idoso nesse “novo” mundo, suas dificuldades para se enquadrar nesta realidade e os desafios da inclusão digital deste público. Sensibilizados pela problemática, os docentes do curso de Sistemas de Informação da UNISANTA tem ao longo dos anos promovido várias iniciativas no sentido da inclusão deste público, e uma das experiências propostas diz respeito a utilização da metodologia de gamificação para esta finalidade que deu origem a um trabalho de conclusão de curso intitulado “APLICAÇÃO WEB FOCADA NA INCLUSÃO DIGITAL PARA IDOSOS ATRAVÉS DA METODOLOGIA DE GAMIFICAÇÃO” que deu origem a plataforma “E agora José?” que será apresentada neste.

##plugins.themes.bootstrap3.displayStats.downloads##

##plugins.themes.bootstrap3.displayStats.noStats##

Detalhes do artigo

Seção

Artigos